[Unreal engine][META HUMANS] オリジナルの人作成

※このページはMETA HUMANSのアカウント作成と

今回はUnreal EngineのMETA HUMANSページ
https://www.unrealengine.com/ja/metahuman
チュートリアルにある
「MetaHuman Creator でリアルなデジタルヒューマンを作成する方法」を試していきたいと思います!
https://www.youtube.com/watch?v=PEYT1IPX0wg

動画を開始すると作成方法は2つあるぜっ!って感じで始まります。
1.ブレンドベースの作成する方法:元からある人を混ぜ合わせて作る方法
2.直接操作して作成する方法:パーツを自分で編集しながら作成する方法

META HUMANS CREATERの画面で作成するんだぜー!誰でも使えるでー!簡単やでー!って言ってるねウンワカッタ
(そして急に人が出た状態からスタートするんで作成ボタンからてけとーに人を選んで選択を作成ボタンをポチリ)

スタジオってとこを押して
何か選ぶと光の当たり方を変えれるんだぜ!
シルエットも出せるんだぜー!的なことを言ってますねウンワカッタ

中ってとこ(レンダー品質)を押すと
クオリティを上げれるんだぜ!的なことを言ってるね
(自分が見た感じ上がったのかわからんけど...ウンワカラナイ

LOD0ってとこを押すと
(なんか説明では様々なプラットフォームで動くように設定できるんだぜ!みたいなこと言ってて説明ちゃんとできてない気がするけど)
作ってる人の解像度が変えれるよ!ってことはわかった。ウンチャントセツメイシテ

ひょうたんマークみたいなのを押すと
クレイマテリアルという表示なるみたい。(アレだね。なんか石造動いてるみたいね。。。)
肌の形状とか粗さをチェックするのに非常に役立つんだって!!コレホシカッタンダヨナー!ワカラナイケド!

(急に画面変わるけど)
左バーのブレンドを選択すると人の合成が出来るらしい!
元で選んでたの人をベースとして最大6人まで混ぜ合わせることが出来るとのこと。
Step1
下の顔からサークルの中にドラッグ&ドロップ、またはダブルクリックで合成することが出来るってさ!
Step2
合成する人を選んだ後、右側の顔のパーツ毎に白丸が出来てると思います。
その白丸の円を右下にひっぱると、左上のサークルで選んだ人の右下にいる人に近づけることが出来ます。

スカルプト(コンパスみたいなマーク)を選択すると、
顔の各パーツをより直接的に変更することができます。
小さな白丸をドラッグして、好きな方向に引っ張ってドロップ、各パーツを自分好みに変更していくことが可能です。
正面だけでなく顔を回転させてから高さなどの変化も加えれることに注意してください。

スキンを選択して、
テクスチャのスライダーを移動することで肌のタイプを変更することが可能です。
肌の年齢をセッティングするのに丁度よさそう!
コントラストとラフネスはあまり変化なかった!

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