[Unreal engine][MetaHuman] CreatorからUnreal Engine5へのキャラクター移動
前回は(雑だけど)MetaHuman Creatorの使い方を説明しました!
今回はWebブラウザで作ったMetaHumanのキャラクターをUnreal Engine 5に移動する方法です!
といってもやり方は下記の流れで簡単に行えますw
(Epic Gamesのアカウントでログインするのが良いかなと思います。)
1.MetaHuman Creatorを起動して、Epic Gamesのアカウントでログイン
https://metahuman.unrealengine.com/
上記にアクセスしてEpic Gamesのアカウントでログイン!
2.MetaHuman Creatorでキャラクターを作成
3.Quixel Bridgeをダウンロード&インストール
https://quixel.com/bridge
上のQuixel Bridgeのページからダウンロードとインストールするだけです
4.Unreal Engine5からQuixel Bridgeを起動
MetaHumanを取り込みたいプロジェクトを起動して、
エディターからウィンドウ→Quixel Bridgeを選択

右上の人のマークを選択してサインイン。

左側の人マーク(MetaHuman)を選択

最初から用意されている人を利用する場合はMetaHuman Presetsを選択
自分で作った人を利用する場合はMy MetaHumansを選択
5.Quixel BridgeからMetaHumanをダウンロードして、Unreal Engineへエクスポートする
①Unreal Engine5へインポートしたい人の枠の上にカーソルを当て
②ダウンロードアイコンを選択
③ダウンロードが始まると%で進捗状況が表示されるので待つ

④ダウンロードをしていたアイコンの左上にチェックマークがついたらダウンロード完了
⑤ダウンロードアイコンがエクスポートアイコン(→マーク)に変化しているので選択
⑥プラグインが足りてないよ~的なポップアップが出てきたら有効にするを選択
⑦Unreal Engine5の再起動を促されたら今すぐ再起動を選択(後でしたい人は後でを選択)
⑧Unreal Engine5のエディターが再起動したら、MetaHumanのキャラクターがブラコンテンツドロワーに入ってる(はず!)

⑨今回追加したキャラクターのフォルダーを選択
⑩BP_xxxというブループリントをマップ内にドラッグ&ドロップ

⑪シェーダーの処理(右下に出てる処理)が完了するのを待つ


出来上がり!なんか遠くするとハゲる。。。(涙)
次回は自分で作ったMetaHumanをインポートする手順を紹介します♪